23

» WarCraft 3 / Как сменить анимацию Атаки?

Похожие вопросы:

ответ
Чтобы при подборе меча игрались анимации для меча - можно укзать
Анимация - add animation tag to unit - first например. Будут проигрываться attack first, walk first и т.д. При отсутствии таковых будут играться бестеговые анимации.
Теги не какие попало добавляются, насколько я помню.
Используемые теги: fast, victory, first, second,third, fourth, fifth, swim, ready, alternate.
ответ
Сфера + анимационный тег или морф?
ответ
gabriel_fisher, скорее всего, тебе нужны анимационные теги
теги бывают разные: alternate, gold, lumber, defend, flesh и др
например, у рабочего есть анимации attack, walk, death и если ему добавить тег lumber, тогда вместо этих анимаций будут проигрываться attack lumber, walk lumber и death lumber соответственно.
Теги можно добавлять/убирать тригерно
Анимация - Add/Remove Animation Tag
или с помощью jass
native AddUnitAnimationProperties takes unit whichUnit, string animProperties, boolean add returns nothing
Также теги можно добавлять в Редакторе Объектов
Графика - Нужная анимация

23

» WarCraft 3 / 2 вопроса на разные темы

Похожие вопросы:

ответ
  1. Думаю, что можно.
Берем основную модель, возможно, вообще без мяса, только с гусеницами, но с кучей точек крепления. Также берем кучу моделей-аттачметов, представляющих собой эти самые пушки, корпуса и все прочее. При выборе характеристик модели через диалог или интерфейс соответственно создаем на основной модели эффекты-аттачменты, будет собрана техника. Такие штуки, как двигатель и прочие невидные извне элементы будут скорее входить в математическую модель юнита, но это также можно запилить. Название танка - сразу не скажу, есть ли триггер на смену, но на таблице рекордов можно отобразить что угодно.

2.Тоже можно.
Создаем погодный в определенной местности и делаем два триггера для контроля входа-выхода юнитов из нее. На искомых юнитов применяем нужные способности - и все готово.

  1. Здесь чуть сложнее: нужно постоянно проверять тип местности под юнитом, но тоже можно. Проверка на ограждения тоже может бить сделана.

4.Это уже интереснее. Видел раньше подобное в играх. При каждой атаке юнита случайным образом наносим или не наносим доп. урон, эффект горения, кидаем спелл на цель в зависимости от теоретического места попадания атаки.

5.И это можно. Но нужно писать нестандартную систему Альянса. Но через триггеры и JASS все можно...

  1. Продажа техники - лучше через способность, что бы кидать ее на понравившегося юнита, не стоит покупать кота в мешке. Стоимость должна зависеть от технического уровня юнита, его текущего состояния (мертвый танк попадет вам бесплатно, сами чините!), если он был модернизован дополнительно, то это тоже входит в стоимость. Разрешение на продажу делаем аналогично.

  1. Это легко через Custom Value и переменние.

Как ты понял, все что ты предложил создать можно, но на это нужно потрать хороший кусок времени. Остается пожелать тебе удачи над созданием проекта - мне идея уже нравится.
ответ
старый запрос

23

» WarCraft 3 / Таймер

Похожие вопросы:

ответ
Происходящее здесь напомнило мне один случай из моего далекого прошлого. В те времена я еще только начинал осваивать редактор. Одна из тем, которая меня заинтересовала и по которой мне не удалось найти достаточно полной информации - утечки. Тогда я пошел на один форум и задал простой вопрос о том, как определить наличие и степень серьезности утечек в карте, не перебирая весь код. В результате я получил тонну флуда и "ответ от профи", с которым все в итоге согласились - фрагмент кода с ценным указанием "если это число растет быстро - утечек много, если медленно - мало или нет вовсе". Код представлял из себя таймер с малым периодом, который создавал объект, брал его хендл, писал в чат и удалял объект, но был один нюанс - создаваемый объект утекал на каждой итерации таймера.
ответ
дык вы периодический таймер делайте, и каждые N секунд меняйте текст, пока не истечет время.
о том что время должно быть в переменной я надеюсь вы знаете
ответ
~8gabriel8:
Пока нет желания разбираться, что у тебя так, а что не так. Но вижу, что переменная Window не назначена окну, а ещё как бы создаются в цикле одновременно 10 окон, которые потом все одновременно ждут 50 секунд. Вот скрин действий триггера вместо двух твоих, секунда ожидания поставлена для того, чтобы увидеть пропадание окна таймера.
ответ
avuremybe, не обращай на него внимание
он сам не понимает что пишет
avuremybe, можешь впихнуть в карту счётчик утечек и проверить
или создать 100500 таймеров и посмотреть как изменился объём затраченной оперативы

23

» WarCraft 3 / Как сделать пассивку?

Похожие вопросы:

ответ
Мб это негейшин (амулет защиты) из него мона делать пассивку с кулдауном, для активации кастануть даммиком какойнить скилл в юнита с негейшином, будет кд.
Потом как кд пройдет негейшин удалить и добавить пассивку, ну и так далее.
ответ
Опен дота в помощь, тупо добавление пассивки на скорость атаки при каждом ударе, потом если юнит бьет другую цель, то удаляем половину бонуса.
ответ
10 - это 1000%.
0.10 - это 10%
0.50 - это 50% соответственно
а 1 это 100%
ответ
У пассивок кроме креста перерождения и эксгумации труповозки нет кулдауна, ну совсем нет! Так что берем перерождение и рисуем на нем кулдаун мемхаком, а чем эффект крита или блока изображаем триггерно ну или вручаем, удаляем эти пассивки в заблочннном спелбуке юниту.
ответ
лучше при изучении способности на первом уровне создать триггер, реагирующий только на событие unit атакован (или получает урон, что там тебе надо) для изучившего
тогда триггер будет гораздо меньше нагружать игру

23

» WarCraft 3 / Руны

Похожие вопросы:

ответ
вот тут посмотри. Там должно быть.
ответ
Steal nerves:
раскрыть
  1. Существуют оригинал и их копия - руна. Руна пропадает при ее подборе или покупки.
  2. В магазине и на земле лежат руны.
  3. Каждый раз когда дропают с инвентаря оригинал, то пикают все итемы на карте и подменяют на руны. В нее можно передавать заряды. Однако, происходит это не сразу. Но этого можно не заметить
  4. При получении руны сама руна исчезает. Короче можно узнать тип руны (ид). Проверяем различные связки скрещивания итемов (циклом пробегаем, какие итемы есть в инвентаре героя). Есть не идет одна связка, то следующую связку проверяем, если и эта не идет, то следующую. И так далее, если все связки не прокатили, то возвращаем оригинал. Если это зарядовые итемы (бутылочки всякие), то можно складывать. Кстати сам манипулирующий итем удаляем
  5. есть еще такие хитрости когда связка должна иметь две одинаковые пары носков и одну пару ботинков. Нужно циклом перечитывать сколько одинаковых итемов лежит в инвентаре
  6. есть в гуи проверка, что герои имеет итем определенного типа. Но некуда не годится это. Во-первых, тут утечка - необнуленная локалка. И во-вторых, это пункт 5, то что выше (когда нужно проверить, есть ли два одинаковых итема. Это делается циклом).
то что скинул, это просто пример для новичков. когда то сам с этого начинал
ответ
~8gabriel8:
8i728v5:
Я честно сомневаюсь, что тебе это поможет найти ответ на мой вопрос. (Прикрепил!)
В РО в возможных способностях юнитов стоит Носильщик (человек), там 2 ячейки для переноса, убери это и будет срабатывать с первого раза.
ответ
Воскрешает моба из которого выпала эта руна в качестве лута.

23

» WarCraft 3 / Случайный спавн игроков

Похожие вопросы:

ответ
Ну просто найди исходную позицию игрока, GetPlayerStartLocalion() - зная игрока ты находишь место его спауна, все же просто?

23

» WarCraft 3 / Совет для новичка

Похожие вопросы:

ответ
...кстати о которой, кто-нибудь таки хочет мне помочь с разработкой? Или я уж тему прикрою?
ответ
откат системы?
ответ
N7 Molot:
тут помогут: xgm.guru/p/wc3/needmodels
ответ
Не берите вы эти ульты для основы своих скиллов, они сделаны через одно место лиж бы работали в капмании, а там дальше хоть потоп.
Сделайте заклинание из канала, а юнитов вокруг делайте неуязвимыми.

23

» WarCraft 3 / Уровень рельефа

Похожие вопросы:

ответ
NiktoTakoy, заполнить всю карту водой
потом поднять уровень земли (вода исчезнет)
после чего триггерно опускать уровень земли в нужном месте (модификаторы рельефа смотри)
в результате в тех местах где опустили уровень рельефа возникнет вода
ответ
В редакторе существует максимальная высота рельефа, и минимальная высота рельефа, и за пределы этих ограничителей никакой Zephyr не вылезает. Кстати, Zephyr не может влиять на код, ЕМНИП.
ответ
Можно ли менять уровень рельефа (аналог действия +/- 1-2 в Редакторе Рельефа) триггерами или джасс?
И аналогичный вопрос про воду. Можно?
Нельзя менять ни уровни склонов, ни уровень воды. Можно только уровень земли менять. (Типа как просто «повысить/понизить» в редакторе.)
ответ
Нужно отредактировать файл MiscData, чтобы создавать более крутые склоны (тогда зависимость высоты от размера кисти уменьшится).
А именно строку "MaxSlope=50" на "MaxSlope=90".

23

» WarCraft 3 / Мобы 2

Похожие вопросы:

ответ
Да проще в группы их пихать, и не придётся проверку на области делать.
ответ
ну очень примитивно сделал.
ответ
nvc123, внутри GetRectCenter нет утечки
// blizzard.j:1772
function GetRectCenter takes rect whichRect returns location
    return Location(GetRectCenterX(whichRect), GetRectCenterY(whichRect))
endfunction
а эвент регистрируется 1 раз, так что можно забить
// blizzard.j:7959
function TriggerRegisterEnterRectSimple takes trigger trig, rect r returns event
    local region rectRegion = CreateRegion()
    call RegionAddRect(rectRegion, r)
    return TriggerRegisterEnterRegion(trig, rectRegion, null)
endfunction
Другое дело, что у order есть утечка, но это нативно, она минимальная и это никак не исправляется.
ответ
Тебе надо в изначальной точке или в определенной точке
если в изначальной то это очень хорошая система, сам пользуюсь
ответ
  1. Даешь одиннадцатому игроку видимость над всей картой. Даешь нужным боевым единицам радиус агрессии на всю карту.
    Если не работает, то: Во время спавна мобов даешь им приказ атаковать ближайшего героя, если ЛЮБОЙ герой умер, повторяешь это действие.
  2. Если юнит манипулирует когтями
    Выкинуть когти
    Если юнит манипулирует когтями
    Поднять когти
    Удалить когти
    Удалить когти
    Создать нужный предмет
P.S. Неужели планируешь создать свою Goblin Survival? Пересекались на боте, может помнишь меня. Ты еще грузился по несколько лет в карту и назвал меня школьником, лол.

23

» WarCraft 3 / Мобы

Похожие вопросы:

ответ
Solo, "Отдать приказ - тип цель/точка/без цели" там находишь спелл, из которого сделал свой нестандартный. На джасе проще
ответ
Мб "Дистанция получения приказа" в редакторе объектов поставить на 99999, и дать игроку-компу чьи мобы видимость на всю карту.
ответ
nvc123, внутри GetRectCenter нет утечки
// blizzard.j:1772
function GetRectCenter takes rect whichRect returns location
    return Location(GetRectCenterX(whichRect), GetRectCenterY(whichRect))
endfunction
а эвент регистрируется 1 раз, так что можно забить
// blizzard.j:7959
function TriggerRegisterEnterRectSimple takes trigger trig, rect r returns event
    local region rectRegion = CreateRegion()
    call RegionAddRect(rectRegion, r)
    return TriggerRegisterEnterRegion(trig, rectRegion, null)
endfunction
Другое дело, что у order есть утечка, но это нативно, она минимальная и это никак не исправляется.
ответ
подобных систем 100500 же
да и делается изи
атачим к юниту его точку респавна (для тех у кого боязнь джасса можно юзать кастом вэлью)
когда юнит умирает то извлекаем приатаченную точку и запускаем вейт
по окончанию вейта создаём юнита в точке и атачим к нему эту точку
на гуи это 2 триггера
если хочется оптимально то стоит перейти на джасс и не насиловать себе мозги этими окошками
ответ
Тебе надо в изначальной точке или в определенной точке
если в изначальной то это очень хорошая система, сам пользуюсь

23

» WarCraft 3 / Убрать ману

Похожие вопросы:

ответ
Реализовать триггерно. Если это не очевидно - значит твои навыки не позволяют сделать этого. Однако спелл простой - поищи где-нибудь в заклинаниях на заказ или на хайве.
ответ
Убери прирост характеристик, а стартовую характеристику поставь на 1. В игровом интерфейсе и константах можно переписать названия статистик, или убрать с их любой смысл, сделав прирост атаки за ед статы к 0 и т.д.
Иконку тоже можно изменить.
ответ
ии я очень сложный замутил 4х ступенчатый (не для босов)так как при строительстве его я думал что движок будет пулять спеллы,его придёться переписывать,но я нашел решение если за моба стоит комп то спелы во вкладке нейтрально посивные он будет юзать но не все главное условие чтобы был комп назначен
ответ
Sergarr, все, понял, спасибо. Хотя эти параметры и установлены по умолчанию в 1, но помогает отключение и включение заново - тогда начинает работать.
Steal nerves, спасибо за разъяснения.

23

» WarCraft 3 / Очередные баги в анимации

Похожие вопросы:

ответ
Если первый кадр анимации правильный, попробуйте удалить последний кадр анимации, потом скопировать кадр в её начале (Именно через команду "Кадры" - "Копировать (Ctrl + C)" !) и вставить его в конец. То же самое проделать с другой анимацией (Stand 2). Если это не поможет, тогда надо детально смотреть саму модель, что с ней не так. И ещё советую сохранять промежуточные версии модели, чтоб можно было сделать "откат", если возникнут ошибки.
ответ
проверьте анимацию в model editor'е
если там криво, значит нужно искать кривой кадр, копировать его, удалять, и вставлять снова на то же место

23

» WarCraft 3 / Как поставить другую текстуру для модели?

Похожие вопросы:

ответ
Подытожу сказанное: Шкалу можно поменять на другой цвет несколькими способами
  1. Как предлагает nvc123: через mix
  2. Напрямую в архивие MPQ
  3. ???????
  4. PRIFIT
Во всех случаях цвет шкалы будет сменен лишь на локальном компьютере.
ответ
Модель битая или текстуры не в соответствующем качестве. Раздел текстур модели вроде бы прописан верно. Количество текстур и пути тоже в порядке. Но не импортируется как должно. Замени модель на другую.
Попробуй эту версию
Да, эта работает. В анимации stand видимость была не задана. Да там собственно и анимаций никаких нет.
Но выглядит она как-то не красиво. Второй вариант (1а) получше- тектстуры ОК
Вот он

23

» WarCraft 3 / Мемхак

Похожие вопросы:

ответ
Разумеется можно, но лишь те у которых есть кулдаун индикатор, это перерождение и вроде абилка труповозки "эксгумация".
Так же желательно юзать новую функцию запуска в кд, некоторые абилки у меня баговали, целая тема была про это.
ответ
SimvolMira, знает, но в паблик велено не выкладывать.

23

» WarCraft 3 / Снова проблема с модель!

Похожие вопросы:

ответ
Ну вообще в Mdlvis'е есть возможность редактировать нормали. Отображение их включается нажатием горячей клавиши N.
ответ
Смотри, в основном в моделях так, либо просто удаляешь в пути текстуры war3mapimorted\ и все, а иногда требуют и так Textures\имя файла импорта.blp. сами модели и без пути который тоже можно задать хорошо работают. а посмотреть что требуется, нужно зайти в саму модельку через ME и в менеджере текстур глянуть путь, там могут быть и стандартные пути текстур которые есть в варике их импортировать не надо. Думаю понятно объяснил.

23

» WarCraft 3 / Помогите, пожалуйста, сделать способность

Похожие вопросы:

ответ
Steal nerves:
вот притяжение двух целей
насчет доты, взломай ее
или www.thehelper.net/threads/dota-spells-index.59567
то что ты предложил, так это две выбранные цели двигаться друг к другу. в доте у дарк сира немного по-другому, все втягиваются в центр точки, но принцип тот же (вместо второй цели, просто точка. выбираешь всех в группу и двигаешь каждого к точке)
Gaara13, подошел бы, а как сделать?
такие вопросы и темы уже бесят, звучит как "сделайте за меня"
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
  1. прячем героя, вешаем дамми или эффект на цель
делаем проверку на нейтрала, если да - даем контроль и скилл для выхода
  1. при событии входа в регион делаем проверку на наличие предмета
если есть - делаем нужное действие

все необходимые действия и проверки есть в триггерах
если попытки действительно имели место - в студию


23

» WarCraft 3 / Рывок

Принятый ответ
Похожие вопросы:

ответ
Используй способность "ракеты" с изменённой моделью дальной атаки на огненные стрелы и запихни её в книгу заклинаний.
И дай эту книгу даммику.
ответ
Сделал набросок, используя редактор триггеров. Не забудьте включить автоматическое создание неизвестных переменных в редакторе, когда будете переносить триггеры.
Если хотите плавные анимации, то пишите на Jass.
ответ
Да, будут баги. Чтобы их не было, сделай переменную name caster с массивом.
ответ
Если перемещать юнита периодично по координатам, а не точкам, ему нельзя будет отдать приказ перемещаться. При этом можно проигрывать нужную анимацию по индексу. Так устроенны системы перемещения на стрелках, но это можно применить и в данном случае.
Конечно, понадобятся дополнительные проверки, вроде не оглушён ли юнит и т.д.
ответ
Загугли "Jass New Gen Pack Rebuild", вылезет ссылка на сайт xgm (то есть на этот сайт) с постом о нужном тебе редакторе.

23

» WarCraft 3 / Скрыть способность?

Похожие вопросы:

ответ
триггерно запрещай/разрешай способность
либо добавляй/удаляй
подробнее тут
ответ
Ну собственно это такая способность 'Aspb' - книга заклинаний, способность одноименного предмета...
Собственно способность 'Aspb' -spellbook имеет поле 'Ability List' как у юнитов, в котором можно указывать другие способности.
Что нам нужно:
  1. Скопировать способность 'Aspb' - книга заклианий и изменить название на желаемое, удалить иконку и обнулить все параметры ( мин и макс заклинаний ставим на 1, список способностей - тут очищаем весь список и добавлем туда интересующую вас способность, в вашем случае баш...)
  2. Нужно запретить эту способность для изучения игроком триггерно, с помощью SetPlayerAbilityAvalible (в гуях не помню как, там в разделе игрок есть эта функция)
  3. Собствнно добавлем\удаляем нашу способность на основе "спеллбука" когда захотим, она не будет отображаться и занимать место на карте команд.
Примечание:
Запрещенные способности загружаются в память в полном обьеме, не смотря на то что их не видит игрок, поэтому удаляйте все описания, эффекты, иконки, параметры которые отвечают за визуализацию, так вы увеличите скорость загрузки вашей карты, хоть и не намного.
ответ
Можешь использовать скрытие спеллбука, добавляя в него по мере абилки предмета, не?

Если что, спелбук скрывается с помощью действия "запретить способность", при этом пассивные скилы в нём продолжают работать и корректно сообщают свой уровень при запросе из кода. © Clamp
ответ
Потому что вы блокируете мультишот. Запрет спеллбука не запрещает способности, находящиеся в нем. Но запрет самих способностей, внезапно, запрещает их.

23

» WarCraft 3 / Высота юнита

Похожие вопросы:

ответ
Анимация - change unit flying height - указываешь высоту в точках и скорость, с которой юнит из текущей высоты сделает новую, точек в секунду.
Например изменить высоту юнита с высотой 0 до 300 на скорости 900 - плавно установит высоту юнита до 300 за 0.33 секунды (300/900 = 0.33)
Чтобы нелетающий юнит мог плавно менять высоту не забудь добавить ему способность "Превратиться в ворона", после добавления можешь сразу удалить, юнит сможет менять высоту.
ответ
Анимация - изменить высоту юнита (юнит, высота, скорость)
как-то так... или в Спецэффекты
ответ
Игра дает не всегда точное значение высоты.
Высоты чего? Ландшафта? Или юнита? Летающего юнита?
Пока лучше используй наземных даммиков, ибо с летающими пока все запущено.
Возможно, в новом патче пофиксят. Если он вообще будет...
ответ
Подойдет переменная типа real. Такое, блэт, проверить - дело пяти секунд.
Но значения этого параметра не являются действительной высотой юнита. Что же вы все понапридумывали? Уже четверный человек за неделю спрашивает об этом.
ответ
Сфинкс, не ?

23

» WarCraft 3 / Уровень способности в условии?

Похожие вопросы:

ответ
Ой, да всё просто. Уровень способности - это что? Это целые числа. Вот и ищи в условии сравнения целых чисел. Там это есть.
ответ
Вестник Мондаса:
проверяй целочисленное на условие
Математика - Modulo (n mod 5) равно 0
т.е. берет остаток от деления n на 5 и сравнивает его с нулем
ответ
~8gabriel8:
mishanka122:
Если во всех картах одинаковый id, значит покопайся в хеше.
Это как, можно в личку?
Проблему решил, переделав стандартную способность, а не создавая нестандартную. Это почти что панацея от подобных случаев, когда id (ещё называют raw-code) способности меняется.
ответ
  1. Вместо (юнит триггера) вставишь своего героя. (Скрин внизу)
  2. Редактор обьектов ---> Способности ---> нейтрально-враждебные ---> герои ---> повышение характеристик (редактируешь или создаешь нестандартную и редактируешь под себя)
Скрин...

23

» WarCraft 3 / Триггерный бафф

Похожие вопросы:

ответ
Ты никак не заставишь одиноаковые заклинания стакнуться. Делай спеллы-пустышки, баффы вешай аурами, которые потом будешь удалять, эффекты заклинания делай триггерно. Иначе никак.
Единственное, что ещё, применимое именно к лечению - можно создавать несколько фонтанов жизни или юнитов с их способностью и регенить сильнее за счёт одной и той же способности.
ответ
Darknessay:
quq_CCCP:
что мешает юзнуть берсерк, манащит, канал, да хоть виндвалк?
Мешает то, что берсерк и виндвалк уже использованы, переключаемые абилки - хурма, а канал не моментальный.
Ты станишь юнита, какая тебе разница?
Канал пойдет с тем же успехом, юнит его кастанет в любом случае.
Переключаемые абилки работают нормально, если уметь немного искать и читать, как их юзать в качестве простых есть инфа в статьях на форуме.
Еще всякие вееры ножей, не сбивают приказ идти куда либо. Юзай его в качестве основы.
ответ
Pick every unit in range [250] matching condition [бафф спелла]
Всё что находится внутри данного блока произойдёт столько раз, сколько воинов находится внутри выбранной группы. Обратиться к воину можно через Picked Unit ( GetEnumUnit( ) ). Если Вам нужно добавить событие на смерть именно этих воинов, то прямо здесь внутри блока добавляете их в событие триггера, выбрав их через Picked Unit, или сохраняете их в переменные.

Также можно не сохранять каждого воина, а занести их в отдельную группу. А вместо проверки:
Условие: Dying unit = Aim [Integer A]
проверяете, находится ли воин в группе.
ответ
8gabriel8:
Это тот же принцип для второго пункта, мне казалось, что могут быть способы изящнее. Лучше по другим пунктам подскажите.
первый вопрос так и не понял, насчет третьего вопроса:
там весь прикол в ивентах, есть начало когда наводишь на цель, тогда даже анимация не проигрывается и мана не забирается.
Приводит в действие это уже когда ману сняло и проигралась анимация.
Где то был текст на всё это, но я не могу найти.
Ну а далее чекаешь уровень бафа у цели, если он больше 0 - значит хиляешь и удаляешь баф
Хотя возможно это я неправильно понял, можно просто отловить начало каста абилки и восстанавливать ману триггерно.

23

» WarCraft 3 / Урон в области героя

Похожие вопросы:

ответ
leha3, если ты будешь заносить всех созданных юнитов в группу, то тебе нужен "отряд". Но можно и без переменной, просто пикаешь юнитов игрока или в области и считаешь.
ответ
Zhan10:
ssbbssc:
Заносить юнитов в группу, которые соответствуют критериям (враги, не-мертвые) и дамажить каждого по очереди.
Тащем-то фак читать надо, это база.
Через группы я пробовал. У меня не сработало, да и область квадратная получилась.
Попробуй еще раз. Надо выбирать не в регионе (области) юнитов, а в радиусе (units in RANGE matching condition)
ответ
Господи, возьми пасивку от огненной сферы. Она даже для дальников дает сплеш.
ответ
таймером пробегаем по юнитам в области и наносим урон
если хп меньше чем урон то делаем нейтрально враждебным
или аурой с отрицательным регеном
отлавливаем смерть юнита и если юнит имеет бафф ауры то делаем нейтрально враждебным
только героя из целей убери
ответ
Это лечится не юзаньем сферы замедления для подобных пассивок.
Лич долго кочевряжился с этой бедой, сфера замдления перебивает тучу орбов + не стакается с критами\башами.
Делайте триггерный орб (хотя-бы только для тех у кого есть активные автокаст орбы)

23

» WarCraft 3 / Как удалить способность?

Похожие вопросы:

ответ
Ох уж эти отловы урона
ответ
это баг карты
попробуй удалить их в обычном редакторе либо через mpq
ответ
на сколько я понял проблема в том что после смерти способность не удаляется
тогда нужен триггер с событием юнит умирает
и если юнит герой то удалять эту способность
Melissa:
Ну и если вдруг скилл используют одновременно или почти одновременно десятки юнитов - то не у всех панцирь будет корректно удаляться.
можно решить локалками
ответ
Ну хз, ручками удали скилл слк или тхт, хз как там у тебя, после деоптимизации карты (снятия защиты) часто бывают баги с обьектными данными, попробуйте другой деоптимизатор, или правьте ручками...